-Class Game :
Thứ Tư, 19 tháng 6, 2019
Phạm Ngọc Thái - 17130210
-Class Board :
-Tạo đối tượng Food và Snake:
-Xử lí phím di chuyển cho Snake :
-Run game :
-Tạo phương thức checkFoodCollisions() khi rắn ăn được thức ăn và khởi tạo lại thức ăn mới :
-Tạo phương thức checkBigFood() :
-Tạo phương thức checkCollisions() khi rắn đâm vào tường hoặc tự đâm vào người và kết thúc game:
-Run game :
-Tạo phương thức checkBigFood() :
Phạm Ngọc Thái - 17130210- Áp dụng mẫu Factory
-Tạo Class abstract Food :
-Tạo Class NormalFood extends Food :
-Tạo Class BigFood extends Food :
-Tạo Class FoodFactory : Tạo phương thức createFood để khởi tạo đối tượng NormalFood hoặc BigFood
-Tạo Class BigFood extends Food :
-Tạo Class FoodFactory : Tạo phương thức createFood để khởi tạo đối tượng NormalFood hoặc BigFood
Đăng ký:
Bài đăng (Atom)